Jogo entre Bahia e Cruzeiro promove inclusão de pessoas com deficiência
Jogo entre Bahia e Cruzeiro promove inclusão de pessoas com deficiência
Por Da redação.
01Em ação idealizada pelas Loterias CAIXA, quatro jogos da última rodada do Campeonato Brasileiro deste fim de semana terão ações promovendo a inclusão das pessoas com deficiência e sua participação no paradesporto. A partida entre Bahia X Cruzeiro, no estádio de Pituaçu, fará parte desse evento.
Para chamar a atenção da torcida dentro e fora do campo, alguns jogadores usarão uniformes com números alterados, fazendo referência aos códigos que designam as diversas modalidades paradesportivas e suas classes. O objetivo é fazer com que os espectadores dos jogos fiquem curiosos para saber por que os números das camisas de seus ídolos estão acompanhados de letras e se interessem em conhecer melhor o mundo das modalidades paradesportivas.
O Dia Internacional da Pessoa com Deficiência é comemorado em 3 de dezembro, segunda-feira. Para marcar a homenagem, as duas equipes de cada partida vão vestir as camisas especiais. Além do jogo em Salvador, a ação se repete nas partidas entre: Atlético Mineiro X Botafogo e Flamengo X Atlético Paranaense, no sábado (1/12), às 19h; e Sport X Santos, no domingo (2/12), às 17h.
Faixas com o slogan da campanha ?A diferença faz parte do jogo? serão exibidas nos estádios no início e intervalo das partidas. Além disso, no jogo Sport X Santos, domingo, no Recife, os jogadores entrarão em campo acompanhados pelo velocista e recordista paralímpico Petrúcio Ferreira e por crianças com deficiência.
As modalidades paralímpicas são identificadas por letras e números. Por exemplo, F significa field (campo, em inglês) e diz respeito às provas de arremesso e lançamento do atletismo. O número representa o grau de comprometimento da deficiência. Quanto maior o comprometimento, menor o número. As alterações nas camisas serão realizadas sempre que houver compatibilidade com a nomenclatura correspondente. (Confira a tabela das modalidades e o significado de seus códigos abaixo).
Conheça as modalidades e os números:
Atletismo
Provas de campo ? arremesso e lançamentos: F ? Field (campo)
F11 a F13 ? deficientes visuais
F20 ? deficientes intelectuais
F31 a F38 ? paralisados cerebrais (31 a 34 para cadeirantes e 35 a 38 para andantes)
F40 e F41 ? anões
F42 a F47 ? lesões na perna, braço e amputados de membros superiores
F51 a F57 ? competem em cadeiras (sequelas de poliomielite, lesões medulares e amputações)
F61 a F64 ? amputados de perna que competem com prótese
Provas de pista ? corridas de velocidade, de fundo e salto: T ? track (pista)
T11 a T13 ? deficientes visuais
T20 ? deficientes intelectuais
T31 a T38 ? paralisados cerebrais (31 a 34 para cadeirantes e 35 a 38 para ambulantes)
T42 a T47 ? lesões na perna, braço e amputados de membros superiores
T51 a T54 ? competem em cadeiras (sequelas de poliomielite, lesões medulares e amputações)
T61 a T64 ? amputados de perna que competem com prótese
Bocha
BC1: opção de auxílio de ajudantes (podem estabilizar ou ajustar a cadeira do jogador e entregar a bola, quando pedido).
BC2: não podem receber assistência.
BC3: deficiências muito severas. Usam instrumento auxiliar, podendo ser ajudados por outra pessoa.
BC4: outras deficiências severas, mas que não recebem assistência.
Futebol de 5 e Goalball
Os atletas são divididos em três classes, que começam sempre com a letra B
(blind, cego em inglês).
B1 ? Cego total: de nenhuma percepção luminosa em ambos os olhos até a percepção de luz, mas com incapacidade de reconhecer o formato de uma mão a qualquer distância ou direção.
B2 ? Jogadores já têm a percepção de vultos. Da capacidade em reconhecer a forma de uma mão até a acuidade visual de 2/60 e/ou campo visual inferior a 5 graus.
B3 ? Os jogadores já conseguem definir imagens. Da acuidade visual de 2/60 a acuidade visual de 6/60 e/ou campo visual de mais de 5 graus e menos de 20 graus.
Natação
As classes sempre começam com a letra S (swimming). O atleta pode ter classificações diferentes para o nado peito (SB) e o medley (SM).
S1 a S10 / SB1 a SB9 / SM1 a SM10 ? nadadores com limitações fisicomotoras
S11 a S13 / SB11 a SB13 / SM11 a SM13 ? nadadores com deficiência visual
S14, SB14, SM14 ? nadadores com deficiência intelectual
Tiro Esportivo
SH1: atiradores de pistola e de carabina que não requerem suporte para a arma
SH2: atiradores de carabina que não possuem habilidade para suportar o peso da arma com os braços e precisam de suporte para ela.
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