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Projetos dos Centros Juvenis de Ciência e Cultura promovem a interação com visitantes no Encontro Estudantil

Projetos dos Centros Juvenis de Ciência e Cultura promovem a interação com visitantes no Encontro Estudantil

Por Da Redação

Projetos dos Centros Juvenis de Ciência e Cultura promovem a interação com visitantes no Encontro Estudantildivulgação/ Ascom Educação

Ao circular pela Arena Fonte Nova, a estudante Jéssica Lustosa, 18, 3º ano do Colégio Estadual Nossa Senhora Aparecida, no município de Formosa do Rio Preto (oeste baiano), se deparou com o projeto ?Simulador de Voo? e não hesitou em passar pela experiência.


Ela era a primeira da fila que se formou desde às 8h desta segunda-feira (21/11), na Tenda Digital – espaço de livre expressão, conhecimento e interação, montado na Arena Fonte Nova, em Salvador, dentro do 5º Encontro Estudantil da Rede Estadual, que prossegue até esta quinta-feira (23/11), com entrada gratuita. No ambiente, os visitantes conferem outros os projetos como ?Robótica?, ?Caixa Preta? e ?Arena Interativa?.


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Projetos dos Centros Juvenis de Ciência e Cultura promovem a interação com visitantes no Encontro Estudantil

Estudandes no simulador de vôo durante o 5º Encontro Estudantil da Rede Estadual. Foto: divulgação/Ascom


Jéssica, que participa do Encontro Estudantil por meio do projeto Tempos de Arte Literária (TAL), disse como foi subir em uma cabine real de aeronave da Empresa Brasileira de Aeronáutica (Embraer), utilizada para o curso de piloto virtual, uma iniciativa do Centro Juvenil de Ciência e Cultura (CJCC), da Secretaria da Educação do Estado.


Na Arena Interativa da Tenda Digital, a estudante Vitória Mendes, 16, 2º ano do Colégio Odorico Tavares, no Corredor da Vitória, em Salvador, ao lado de outros colegas, mostrava a experiência envolvendo robótica, via um jogo de futebol de robôs, controlado por eles por dispositivos móveis. ?São robôs construídos de Lego e, por meio deles, estamos provando que somos capazes de elaborar experimentos interessantes. Participar do Encontro Estudantil com o nosso projeto nos dá credibilidade e visibilidade, além de nos incentivar a fazer novos experimentos?.


A pista de autorama, com dois carrinhos movidos mediante energia gerada por bicicletas ergométricas, também causou curiosidade do público que visitou a Tenda Digital. Um dos idealizadores do projeto, o estudante Welker Santos, 20, 2º ano do Colégio Estadual Rafael Spínola, em Vitória da Conquista, e aluno do CJCC do município do sudoeste baiano, explicou que a ideia é estimular a competição por meio do esforço físico.


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*Publicada originalmente às 17h25 (21/11)



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